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Final Fantasy11 を旅するダメな子タルタルの駄日記
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7月のバージョンアップが行われた後、初めてのヴォイドウォッチをやってみることとなりまして。
だがしかし上位段階のモンスターと戦えるだけの戦力はなし、ということでサンドやウィンの第一段階をやってみるということになりました。

VUにて弱点を突くと「ラッシュチャンス」なる状態になるとのこと。
それが一体どういうものなのか、というところまでは調べもせず

───なんだろうね?
───どういうことなんだろうね?

いつもの通り
わからずともとりあえずやってみることに

しばらくもめていると
───弱点をついた!! ラッシュチャンス!

おぉ見よ!これがラッシュチャンスだ!
だがしかしどうすればいいのかが判らないぞw
わからないわからないと言っている間に
───ラッシュチャンス終了

短!

各アライメントが少しずつ上昇したみたいだけど
───なんなんだろうね?
───よくわからないね

気になったので後で調べてみました。

弱点を突いた際、一定時間「ラッシュチャンス」が発生するようになりました。
ラッシュチャンス中のモンスターのHP減少率に応じて、各アラインメントが上昇します。


・・・なるほど(´д`)
どうすればいいんだ?と顔を見合わせている暇があったらここぞとばかりに殴れ!とこういうわけですなヽ('Д')ノ

なんというか
社長が喜びそうな仕様だなぁヽ('Д')ノ




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そうだったのか!!
ラッシュの時はガーッと削ればいいのね☆
といっても、体感30秒くらいだった気がするので、タイミングによってはTPや召喚リキャがシビアかもなぁ(´д`)
ぱと 2011/07/15(Fri)18:47:34 編集
案外対応は難しい(´д`)
───ラッシュチャンス!

文字が出て「よっしゃー!削るでぇぇぇ!」と
構えなおした槍がD1のピッチフォークという・・・
(´д`)
Robot  2011/07/16(Sat)12:52:28
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