Final Fantasy11 を旅するダメな子タルタルの駄日記
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2024/11/22 (Fri)
02:19:44
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2010/12/11 (Sat)
23:46:19
グラヴォイド戦に向けて
先日誘われて行ったグラヴォイド戦のそのときの作戦をメモしておきます。
・前衛は2名。忍と戦。忍はサポ戦、戦はサポ忍、殴るのはその2名のみ。
・盾PTに白を2人配置し、立ち位置は忍戦の後ろ、ディスゴージのダメージを分散する事が狙い。
・その他(後衛も含む)はグラヴォイドの後ろ側に配置してなおかつゴージの範囲内にいること。これによってゴージのダメージを分散する。
・強化魔法はできるだけかけない。マーチ・マンボ・ヘイストのみ。
・弱体を吸わせると楽になる。暗闇薬など用意すると良いかも。
・エクストリームパーゲションで強化を吸われるので危険になる、ディスペルとフィナーレ連打で対処。
・精霊魔法を撃つタイミングはグラヴォイドの魔法が終わったところで。
・召喚士はいらない(!)
・ブラッドウェポンは物理か精霊のどちらかが無効になりますが、吸収ではないのでどちらも全力でがんばる。
こんな感じの作戦でいともあっさり勝利でした(´д`)
次こそは勝利しましょう!ヽ('Д')ノ
・前衛は2名。忍と戦。忍はサポ戦、戦はサポ忍、殴るのはその2名のみ。
・盾PTに白を2人配置し、立ち位置は忍戦の後ろ、ディスゴージのダメージを分散する事が狙い。
・その他(後衛も含む)はグラヴォイドの後ろ側に配置してなおかつゴージの範囲内にいること。これによってゴージのダメージを分散する。
・強化魔法はできるだけかけない。マーチ・マンボ・ヘイストのみ。
・弱体を吸わせると楽になる。暗闇薬など用意すると良いかも。
・エクストリームパーゲションで強化を吸われるので危険になる、ディスペルとフィナーレ連打で対処。
・精霊魔法を撃つタイミングはグラヴォイドの魔法が終わったところで。
・召喚士はいらない(!)
・ブラッドウェポンは物理か精霊のどちらかが無効になりますが、吸収ではないのでどちらも全力でがんばる。
こんな感じの作戦でいともあっさり勝利でした(´д`)
次こそは勝利しましょう!ヽ('Д')ノ
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無題
ミレさんにはいつも思いがけないところでオイシイおこぼれをいただいております。ありがたや。
召喚士イラナイ戦略はかなりショックでしたが……まあ、いても攻撃タイミングさえ間違わなければいいのかもしれませんね。ケアルしかしなかったけど。。。
ちょびっと補足すると、なるべく常時ストスキをかけておくとゴージの吸収量が減らせるようですね。
アートマ3コ、かなりいろんなことができるようになってウレシイ。でへへへ。
召喚士イラナイ戦略はかなりショックでしたが……まあ、いても攻撃タイミングさえ間違わなければいいのかもしれませんね。ケアルしかしなかったけど。。。
ちょびっと補足すると、なるべく常時ストスキをかけておくとゴージの吸収量が減らせるようですね。
アートマ3コ、かなりいろんなことができるようになってウレシイ。でへへへ。
嬉しぁぁぁヽ('Д')ノ
アートマ3個は自由度が上がっていい感じですね^ー^ でもそろそろVUで人工アートマが追加されたりして目的のアートマを探す&選択が面倒臭いぁぁぁ(´д`)
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