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Final Fantasy11 を旅するダメな子タルタルの駄日記
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次回VUにて狩人に引き続き、召喚士と獣使いにも調整が入るようです。
調整が入ってくれることは素直に喜びたいですねヽ('Д')ノ

狩人についてはどんどんややこしくなっていっていますが、今回召喚士はどんな感じなんでしょうか?
公式の発表はこうなりました
 



◎召喚士

パーティ戦における立ち回り方に新たな選択肢が生まれるよう、ジョブアビリティの追加を予定しています。

・「神獣の加護」(Lv55 使用間隔:5分 効果時間:2時間)
召喚獣の力を抑える代わりに、召喚獣から加護効果を得られる。また効果中は召喚獣の維持費が軽減される。


加護効果は、「神獣の加護」の効果中に召喚獣を呼び出すことで、召喚獣を中心とした一定範囲内にいるパーティメン バーのみ得られます。
また召喚獣が帰還するまでの時間の経過とともに、加護効果は徐々に強くなり、最大の効果が得られる状況では、コルセアのファントム ロールでラッキーNo.を引いた場合にも引けをとらなくなる予定です。

パーティに複数の召喚士がいる場合には、重複して同じ加護効果を得ることはできませんが、召喚士の人数分だけ異なる加護効果を同時に得られます。また魔法や呪歌、ファントムロールの効果中も同時に得られます。



なるほど・・・

あえてコメントをつけるならば
「こ ん な こ と は 求 め て い な い 」

求めているのは新召喚獣なんですけど(´д`)

こんな仕様いれて召喚士に何をさせたいのか全くわかりませんヽ('Д')ノ
ディアボロス出してできるだけ邪魔にならないようにボーっと立ってろとでも言いたいのでしょうか・・・?(´д`)

意味不明な上に召喚士のやれる仕事を減らしているような調整に見えるんですが、作ってる人はもう召喚士に何にもしてほしくないんでしょうか?
これなら召喚獣の力を抑えなくて良いから召喚獣の呼び出し効果は召喚士Lv.55以上のジョブ特性にしたほうがマシなんじゃないですかね?
アビリティ使えば力は落ちるけど維持費は軽減されるようにモード切り替えられるようにするとか
・・・モード切替は最近のナントカの一つ覚えですけどw

召喚獣に特性を付与して呼び出し続けることで効果が上がるなんて出来たらおもしろいですかね?というアイデアに
それをやったところで召喚士がどういう風に活躍するのかというビジョンが全く見えてこないところに開発の召喚士への無関心さが良くわかりますヽ('Д')ノ

まぁ心のメイン召喚士としていえるのは今回のジョブ調整は
「猿以下のアイデア」
ということで決定^-^
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無題
おや。
今回のニュースは獣使いの調整のほうに不評が集中してて、召喚士は概ね好評かと思ったけど、本職ロボちゃはこう見るのデスネ。興味深いわ。

うーん、フタを開けてみるまでわからないけど、これはどうなるんだろうね。
Lv75に到達して、いろんなHNM戦でアタッカーとして活躍できる召喚士には、実際、意味の薄そうな仕様だよね。
でも、レベル上げ途中で、そろそろソロがきつくなる(NEXT経験値が膨大になる)年頃には、支援役としてPTに入りやすくなる要素が増えるのは、いいんじゃないかなぁ。
今まではPTで出番のほとんどなかったイフリートやラム爺を出しっぱなしにして、一緒に叩かせながら、DAやクリアップ効果を前衛に振りまくなんて、なかなか素敵かと思うけど。

ただ、ソロが好きなパトには、出しっぱ常連のかーくんやポチの効果が微妙なのがいまいちだけど。。。
もっとも「維持費軽減」効果と引き換えに召喚獣の力が弱くなるんだと、そのバランスにもよるけれど、ソロ時には使いにくそうなのは確かかな~。
これからはボロたん出しっぱが主流になるのかしらん。
ぱと 2009/10/23(Fri)15:47:41 編集
ケモリンもきびしぃ(´д`)
結局は実際にVUしないとわからんと思うのですけどね^-^
「召喚獣の力を抑えるかわりに」とあるけれど
実際どの程度の抑制かもわからないので一概にダメとも言えませんねw

Lv.50~のPT参加でのレベル上げにはいいかもしれませんね^-^
ディアボロスの特殊な弱体などもリフレと合わせて世の人に知ってもらえるいい機会かもヽ('Д')ノ

エントリの内容はすべて推測で言ってるだけなので実際VUして
「やっぱり使えました、スイマセンでした(´д`)」
って言えるような内容ならいいんですが、果たしてどうなることやらヽ('Д')ノ
Robot  2009/10/23(Fri)16:59:21
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